「
機動警察パトレイバー 2 the Movie
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=== CG === CG技術が未発達のころに制作された本作品では、劇中でコンピュータにより生成され出力される画面をCGを用いて描く試みが行われた。[[シリコングラフィックス]]のIRISなど、1992年当時に入手可能な最先端のCGワークステーションが導入され{{要出典|date=2019年6月}}、最終的なレンダリングはシェーディング済みの3DCGを投影した2DCGとして行われた。出力されたCGはアナログで制作したアニメパートへのはめこみ合成の素材として用いられた。 作中に66カットのCGシーンがある。しかしCGを売りとする意向はなく、押井の「CGは一素材として単独で使わないでほしい」<ref name="animage937"/>「CGはもう特別なものではなく、普通に生活の中に入っている」<ref name="newtype938"/>という意向から、使い方は「画面の違和感を無くすため補正をかける」「背景の動画に使う」等高密度な志向ではなく<ref name="newtype938"/>、仕上げの段階で他の映像と合成したり<ref name="animage937"/>、わざと画像を荒らす用に指示している<ref name="newtype938">[[角川書店]]刊「[[月刊ニュータイプ]]」1993年8月号「PATLABOR 2 事変2002 INCIDENT」p.15より。</ref>。理想として「CGがCGらしくみえない」ことを目指した<ref name="animage937"/>。 例としては、物語冒頭のレイバーのシミュレーション画面、戦闘機のHUD、航空レーダーなどがある。戦闘シーンでは、現実の戦闘シーンの様にノイズを入れたりした<ref name="animage937">[[徳間書店]]刊「[[アニメージュ]]」1993年7月号「『戦争』はモニターの向こう側にあった PKOレイバー小隊壊滅す!」p.79より。</ref>。
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